atari 2600 ath at act សម្រាប់អ្នកឈ្លានពានអវកាស ក្នុងនាមជាក្មេងដែលលេងវីដេអូហ្គេមមានភាពចាស់ទុំចូលទៅក្នុង … មនុស្សពេញវ័យដែលលេងហ្គេមវីដេអូមានមនុស្សជាច្រើនប្រាថ្នាចង់បានអតីតកាលសាមញ្ញជាង។ ជាការពិតណាស់អតីតកាលសាមញ្ញជាងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងក្រាហ្វិចបុរាណការលេងហ្គេមមូលដ្ឋានហើយមិនចាំបាច់មានប្រព័ន្ធវាយតម្លៃទេ។ វាពិបាកក្នុងការស្រមៃឥឡូវនេះប៉ុន្តែនៅពេលមួយសិល្បៈនៅលើគម្របប្រអប់មើលទៅមិនមានអ្វីដូចក្រាហ្វិចនៅក្នុងប្រអប់ព្រីនធឺរទេ។ នៅពេលទីផ្សាររបស់អ្នកប្រមូលបានកើនឡើងសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូខ្ញុំស្នើឱ្យប្រមូលការប្រមូលស្មាតនិងចាប់យកសិល្បៈហ្គេមមុនពេលវាផ្ទុះ។ ដូចគ្នានឹងសៀវភៅកំប្លែងសំខាន់បំផុតដែរបង្កើតតម្រូវការដ៏ធំធេងសម្រាប់សិល្បៈដែលពាក់ព័ន្ធល្បែងសំខាន់ៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះមានសិល្បៈលេចធ្លោបំផុត។ ការប្រមូលវីដេអូហ្គេមគឺជាទីផ្សារកំពុងរីកចម្រើន។ ទទួលបានសិល្បៈប្រអប់ឥឡូវនេះ! ដូច្នេះអ្នកដឹងថាដាយណូស័រប្រភេទណាដែលខ្ញុំចង់មើលទស្សនវិស័យដែលខ្ញុំផ្តល់ជូននូវហ្គេមវីដេអូដំបូងដែលយើងមានគឺកំណែវិទ្យុជេសនៃផុង។ ជឿឬមិនជឿវាពិតជារីករាយណាស់! មិនយូរប៉ុន្មានយើងបានបើកប្រព័ន្ធលេងល្បែងពិតដំបូងរបស់យើងដែលជាក្រុមហ៊ុន Atari 2600. ខ្ញុំមិនចាំទេប្រសិនបើវាមានចំនួន 78 ឬ 89 ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែដឹងថាខ្ញុំនៅក្មេងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការសប្បាយហើយប្អូនប្រុសរបស់ខ្ញុំទើបតែមានអាយុគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការលេងហើយខកចិត្តទាំងស្រុង។ ដោយសារតែគាត់អាចធ្វើឱ្យខ្ញុំសើចចំអកនៅហ្គេមណាមួយខ្ញុំពិតជាមិនសើចចំអកឱ្យគាត់ទេ។ គាត់បានផ្តល់កិត្តិយសដល់ជំនាញរបស់គាត់នៅលើក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ សិល្បៈល្បែងនេះមិនឆ្លាតទេ ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងថ្ងៃរបស់ខ្ញុំ, ក្រាហ្វិក 2600 បានបក់បោកមកជំនាន់របស់ខ្ញុំទៅក្នុង – បើប្រៀបធៀបទៅនឹងផុង។ សូមក្រឡេកមើលក្រាហ្វិចសិល្បៈនៅខាងក្នុងហ្គេមដ៏ល្បីបំផុតរបស់ខ្ញុំ: អ្នកឈ្លានពានអវកាស។ បន្ទាប់មកសូមប្រៀបធៀបវាទៅនឹងសិល្បៈគម្របនៅលើប្រអប់ព្រីនធឺរ។ …

ការប្រមូលសិល្បៈលេងហ្គេមឆ្លាត: ពេលវេលាក្នុងការទិញប្រអប់ប្រអប់ Read more »

អូ។ នេះគឺជាបទចម្រៀងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ទោះយ៉ាងណាខ្ញុំមានកំទេចធំបែបនេះនៅលើចូដូច្នេះខ្ញុំបានមើលវាជានិច្ច។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលថាបទភ្លេងនៅតែលោតដោយលលាដ៍ក្បាលរបស់ខ្ញុំរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ អ្នកប្រហែលជាមិនយល់ពីរឿងនេះទេទោះយ៉ាងណាវាត្រូវបានសរសេរដោយ Alan Thickeke (ដែលដូចគ្នានេះក៏បង្កើតប្រធានបទកើតជំងឺឈឺចាប់ក៏ដោយ) ។ តើអ្នកណាដែលយល់គាត់គឺជាទេពកោសល្យបែបនេះ? ជាការពិតខ្ញុំអាចប្រាប់ពីការមើលវគ្គមួយនៃ “Thicke នៃរាត្រី” ។ ក៏ដូចជាភាគមួយគឺអំពីរយៈពេលដែលកម្មវិធីនិយាយមានរយៈពេលយូរ។